Clase 4 - Input
Esta herramienta educativa interactiva es una guía didáctica de informática diseñada para estudiantes de noveno grado (9° EBI - Educación Básica Integrada) de educación secundaria, enfocada en la enseñanza de la programación estructurada en Python y, específicamente, en el uso e interactividad de la función de entrada de datos input(). Desarrollada por Andrés Franchi Ugartemendía para servicioti.com.uy, detalla de forma precisa los tiempos pedagógicos, ejemplos de código fuente listos para transcribir al cuaderno escolar y un simulador funcional de consola interactiva.
- Asignatura: Informática / Programación
- Nivel: 9° EBI (Semana 3)
- Duración Total de la Sesión: 70 minutos
- Distribución Temporal: Explicación (30 min), Práctica (35 min), Cierre (5 min)
- Concepto Clave: Entrada de datos mediante input() y asignación a variables tipo String
Clase: Interactividad con la función input()
9° EBI - Informática (Semana 3)
Distribución del Tiempo (70 min total)
- Dictado y Explicación: 30 minutos.
- Práctica en Computadora: 35 minutos.
- Cierre y Reflexión: 5 minutos.
Guion para el Cuaderno (Dictado)
[Instrucción: Pedir a los alumnos que anoten el título en mayúsculas]
TÍTULO: LA FUNCIÓN INPUT
Hasta ahora, nuestros programas solo muestran información en la pantalla usando la instrucción print(). Para que un programa sea verdaderamente interactivo, necesitamos que la computadora tenga la capacidad de recibir datos que el usuario ingresa desde el teclado.
Cuando Python encuentra la instrucción input(), el programa detiene momentáneamente su ejecución y espera. En ese instante, el usuario escribe su respuesta y presiona la tecla Enter para continuar.
Sintaxis correcta y asignación:
Para guardar lo que el usuario escribe, debemos asociarlo siempre a una variable:
nombre = input("¿Cómo te llamás? ")
print("Hola", nombre)
Dato fundamental para recordar: Todo dato ingresado a través de un input() es interpretado por la computadora como un texto (tipo de dato String), incluso si el usuario digita un número.
Prueba el Código en Vivo (Simulador Python)
Ingresa tu nombre para experimentar cómo funciona el código interactivo real de Python:
💻 Actividad Práctica
- Crea un programa que pregunte cuál es tu color favorito y responda de forma dinámica: "El [color] es un color genial".
- Realiza un programa que pida el nombre de un superhéroe y luego proceda a saludarlo cordialmente en pantalla.
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