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Mostrando las entradas etiquetadas como Educación

Programa Completo: Ciencias de la Computación (1° EMS - ANEP)

function crearFuturo() { const estudiante = new Innovador(); while(aprendiendo) { estudiante.construir(); estudiante.depurar(); } return "Un mundo mejor"; } // ANEP - Educación Secundaria // 1° EMS Optativa 1° EMS - Espacio Optativo de Autonomía Curricular Ciencias de la Computación No seas solo un consumidor de tecnología. Aprendé a crearla, entenderla y transformar el mundo digital. Ver el Programa ¿Por qué elegir esta materia? La tecnología está en todos lados. Aprender ciencias de la computación es entrenar tu mente para resolver problemas complejos de forma creativa. Pensamiento Computacional Aprenderás a dividir problemas difíciles en partes manejables, usar la lógica y diseñar soluciones sistemáticas. ...

Clase 3 Python: Cómo usar la función input() paso a paso

Python: 9° EBI LICEOS Clase 3: Entrada de Datos e Interactividad Teoría Sintaxis Práctica Simulador ¿Qué es la Interactividad? En informática, es la capacidad de un programa para recibir información del exterior durante su ejecución. A diferencia de print() (salida), necesitamos una vía de entrada. La función input() Es la instrucción estándar en Python para capturar datos desde el teclado. Cuando Python lee esta función: El flujo de ejecución se interrumpe temporalmente . El sistema espera a que el usuario escriba y presione Enter . Todo lo ingresado se guarda, por defecto, como un String (cadena de texto). Estructura General Para no perder el dato ingresado, debemos almacenarlo en...

Programa Ciencias de la Computación 1° EMS Uruguay: Guía Completa

Ciencias de la Computación 1° EMS - Programa Oficial ANEP (Uruguay) Resumen Ejes Temáticos Metodología Bibliografía Fundamentación La asignatura responde a la necesidad de ofrecer una formación integral que dialogue con los desafíos tecnológicos contemporáneos. Busca disminuir la brecha entre el trabajo científico y la enseñanza del siglo XXI. Enfoque principal: Pensamiento Computacional, Alfabetización Científico-Computacional y Construccionismo (Papert). Propósito General Introducir a los estudiantes en los fundamentos lógicos, matemáticos y conceptuales de los sistemas computacionales para diseñar soluciones tecnológicas robustas, éticas y creativas. Software Algo...

Actividad - 9no 6 - Practicando con JavaScript

Plan de Actividad: ¡Dando Vida a tu Página con JavaScript! Tema:  Interacción con JavaScript. Objetivo: Añadir un botón a tu página anterior que permita mostrar y ocultar la tabla de detalles usando conceptos básicos de JavaScript. Requisito: Tener a mano tu proyecto de CodePen de la clase anterior. Introducción  ¡Vamos a darle interacción a nuestra página! Ya tenes la estructura (HTML) y el estilo (CSS). Ahora, con JavaScript (JS), le agregamos comportamiento e interactividad. Tu trabajo: Añadir un botón que, al hacerle clic, ocultará o mostrará la tabla con los detalles de los desafíos de la IA. Abre tu Pen de la actividad anterior y comienza ⚡ Paso 1: Preparando el Terreno en HTML  Para que JavaScript pueda "encontrar" los elementos con los que va a trabajar, necesitamos darles un nombre único, un id . Añade el botón: Justo antes de tu <table> , añade esta línea de código HTML para crear el botón. El id nos servirá para identificarlo en J...