Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como Robótica

Programa Completo: Ciencias de la Computación (1° EMS - ANEP)

Síntesis ServicioTI: Programa Completo: Ciencias de la Computación (1° EMS -: No seas solo un consumidor de tecnología. Aprendé a crearla, entenderla y transformar el mundo... function crearFuturo() { const estudiante = new Innovador(); while(aprendiendo) { estudiante.construir(); estudiante.depurar(); } return "Un mundo mejor"; } // ANEP - Educación Secundaria // 1° EMS Optativa 1° EMS - Espacio Optativo de Autonomía Curricular Ciencias de la Computación No seas solo un consumidor de tecnología. Aprendé a crearla, entenderla y transformar el mundo digital. Ver el Programa ¿Por qué elegir esta materia? La tecnología está en todos lados. Aprender ciencias de la computación es entrenar tu mente para resolver problemas complejos de forma creativa. Pensamiento Computacional Aprenderás a dividir problemas difíciles en partes manejables, usar la lógica y diseñar soluciones sistemáticas. Creación Práctica Nada de teoría aburrida. Vas a ...

Programa Ciencias de la Computación 1° EMS Uruguay: Guía Completa

Síntesis ServicioTI: Programa Ciencias de la Computación 1° EMS Uruguay: Guí: La asignatura responde a la necesidad de ofrecer una formación integral que dialogue con los... Ciencias de la Computación 1° EMS - Programa Oficial ANEP (Uruguay) Resumen Ejes Temáticos Metodología Bibliografía Fundamentación La asignatura responde a la necesidad de ofrecer una formación integral que dialogue con los desafíos tecnológicos contemporáneos. Busca disminuir la brecha entre el trabajo científico y la enseñanza del siglo XXI. Enfoque principal: Pensamiento Computacional, Alfabetización Científico-Computacional y Construccionismo (Papert). Propósito General Introducir a los estudiantes en los fundamentos lógicos, matemáticos y conceptuales de los sistemas computacionales para diseñar soluciones tecnológicas robustas, éticas y creativas. Software Algoritmia y Programación Desarrollo de algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y lenguajes como Python o JS. Diseñ...