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C贸mo resolver el Cubo de Rubik online: Gu铆a paso a paso interactiva

Rubik Solver 3D Visualizaci\xF3n de Datos e IA STATUS: ONLINE CORE: v2.5 MODO VISTA Selecci\xF3n de Color BLANCO Mapa de Diagn\xF3stico Operaciones Mezclar Reiniciar Pintar Deducir Resoluci\xF3n Resolver Ahora 馃И Auto Test Diagn贸stico -- \xAB Ant Sig \xBB Reproducci\xF3n Autom\xE1tica Desarrollado por Andr\xE9s Franchi Ugartemend\xEDa | www.servicioti.com.uy

Generador MRS Fractal: Una Implementaci贸n Pr谩ctica en WebGL

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Programa Ciencias de la Computaci贸n 3° EMS Uruguay (DGES)

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Contenidos de Programaci贸n, IA y Rob贸tica para 2do A帽o Bachillerato Uruguay

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Programa Ciencias de la Computaci贸n 1° EMS Uruguay: Gu铆a Completa

Ciencias de la Computaci贸n 1° EMS - Programa Oficial ANEP (Uruguay) Resumen Ejes Tem谩ticos Metodolog铆a Bibliograf铆a Fundamentaci贸n La asignatura responde a la necesidad de ofrecer una formaci贸n integral que dialogue con los desaf铆os tecnol贸gicos contempor谩neos. Busca disminuir la brecha entre el trabajo cient铆fico y la ense帽anza del siglo XXI. Enfoque principal: Pensamiento Computacional, Alfabetizaci贸n Cient铆fico-Computacional y Construccionismo (Papert). Prop贸sito General Introducir a los estudiantes en los fundamentos l贸gicos, matem谩ticos y conceptuales de los sistemas computacionales para dise帽ar soluciones tecnol贸gicas robustas, 茅ticas y creativas. Software Algo...

Clase 2: Introducci贸n a Variables en Python para 9° EBI

Planificaci贸n de Clase: Python Clase 2 馃摑 Datos de la Clase: Grado: 9° Novenos EBI Tiempo total: M贸dulo 2 horas Unidad: Salida de datos y Variables Objetivo: Comprender el concepto de variable ("caja de memoria") y los tipos de datos b谩sicos (str, int, float). Cronograma: Repaso de la funci贸n print() de la clase anterior. Dictado y explicaci贸n te贸rica (Concepto de Variable). Pr谩ctica en la computadora (Ejercicios concretos). Puesta en com煤n, dudas y cierre. Dictado para el cuaderno Dictado para el cuaderno SUBT脥TULO: Variables (Las cajas de la memoria) Una computadora necesita guardar informaci贸n temporalmente mientras trabaja. Para esto usamos las variables. Podemos imaginar que una variable es como una caja vac铆a a la que le pegamos una etiqueta con un nombre. Adentro de esa caja, podemos guardar un dato. ...