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crazy game

Síntesis ServicioTI: Juega y explora en línea: crazy game. Simulador interactivo, controles, guía técnica y recursos educativos en ServicioTI Uruguay. 🎮 Ficha del Proyecto Interactivo: crazy game Bienvenido a la experiencia interactiva de crazy game en ServicioTI Uruguay . Este proyecto combina entretenimiento digital con principios de lógica computacional, física de colisiones, manejo de eventos por teclado/ratón y gestión de variables de estado en tiempo real. Categoría Videojuego Educativo / Simulador Interactivo Web Motor / Plataforma HTML5 Canvas / Scratch / Entorno de Bloques en Navegador Acceso 100% Gratuito y ejecutable en línea (PC, Chromebook y Tablet) Arquitectura Lógica e Instrucciones de Uso Inicialización: Haz clic dentro del recuadro del juego para activar el foco del teclado antes de utilizar las teclas de dirección, barra espaciadora o controles en pantalla. Mecánicas de programación: Observa cómo el bucle principal del juego actualiza la posición d...

Programa Completo: Ciencias de la Computación (1° EMS - ANEP)

Síntesis ServicioTI: Programa Completo: Ciencias de la Computación (1° EMS -: No seas solo un consumidor de tecnología. Aprendé a crearla, entenderla y transformar el mundo... function crearFuturo() { const estudiante = new Innovador(); while(aprendiendo) { estudiante.construir(); estudiante.depurar(); } return "Un mundo mejor"; } // ANEP - Educación Secundaria // 1° EMS Optativa 1° EMS - Espacio Optativo de Autonomía Curricular Ciencias de la Computación No seas solo un consumidor de tecnología. Aprendé a crearla, entenderla y transformar el mundo digital. Ver el Programa ¿Por qué elegir esta materia? La tecnología está en todos lados. Aprender ciencias de la computación es entrenar tu mente para resolver problemas complejos de forma creativa. Pensamiento Computacional Aprenderás a dividir problemas difíciles en partes manejables, usar la lógica y diseñar soluciones sistemáticas. Creación Práctica Nada de teoría aburrida. Vas a ...

Docente Silencioso - Python - Practicando con print(), variables, y función input()

Síntesis ServicioTI: Guía práctica y recurso educativo sobre Docente Silencioso - Python - Practicando con print(), variables, y función input(). Material técnico de python,... ¡Fase Completada! CONTINUAR main.py > SELECCIONA EL OUTPUT: [RESOLVER] Certificado de Logro Python: Maestro Silencioso (140 Niveles) Por la presente se certifica que Estudiante Destacado Firma: print("Aprobado") Fecha: reiniciar_sistema() Desarrollado por Andrés Franchi Ugartemendía | www.servicioti.com.uy SEO Y DATA ESTRUCTURADA 💻 Ficha Técnica y Guía Didáctica: Docente Silencioso - Python - Practicando con print(), variables, y función input() Este recurso forma parte del repositorio de ingeniería y educación tecnológica de ServicioTI Uruguay , elaborado por el docente y especialista en TI Andrés Franchi Ugartemendía . Su propósito es brindar material práctico, verificable y directamente aplicable en el aula o laboratorio sobre Pensa...

Clase 4 - Input - parte 2

Síntesis ServicioTI: Clase 4 - Input - parte 2: 1. El almacenamiento: Cuando usamos input() , el dato que escribe el usuario "viaja" hacia la variable que pusimos a la... Clase: Profundizando en input() y Variables 9° EBI - Informática (Continuación Semana 3) ⏱ Objetivos: Reforzar la estructura: Variable = input("Mensaje") . Comprender que input() siempre captura texto (tipo str ). Aprender la importancia del espacio en el "prompt" para mejorar la experiencia del usuario. Dictado para el Cuaderno TÍTULO: EL FLUJO DE DATOS Y LA VARIABLE 1. El almacenamiento: Cuando usamos input() , el dato que escribe el usuario "viaja" hacia la variable que pusimos a la izquierda del signo igual. Si no usamos una variable, la computadora recibe el dato pero lo olvida inmediatamente. 2. El Prompt: Es el texto que ponemos entre comillas dentro del input() . Sirve para guiar al usuario. Tip: Siempre debemos dejar un espacio antes de cerrar la...