Practicando (3) Operdadores Lógicos (and, or, not)

Juego interactivo de lógica de programación en Python ambientado en el Mundial 2026. Contiene desafíos avanzados de condicionales anidados, operadores lógicos y precedencia. Diseñado para estudiantes de 9° de EBI de Uruguay.

El Guardián Lógico IV: Mundial 2026

🏆
Fase: 1/3 Progreso: 1/5
Vidas: ❤️❤️❤️ Puntos: 0

Resumen para el Cuaderno

TÍTULO: Lógica Aplicada (Programando el Mundial)

En el mundo real, los programas informáticos toman decisiones evaluando múltiples factores al mismo tiempo. Al igual que en un Mundial de Fútbol, donde las reglas determinan quién avanza, Python usa operadores lógicos y aritméticos para "arbitrar" el flujo del código.

A) Algoritmos de Clasificación (and / or):

Para clasificar no basta con una sola cosa, a veces necesitas puntos Y saldo de goles. Aquí usamos operadores combinados.

# Para pasar, DEBES tener > 5 puntos O saldo positivo
if puntos > 5 or (puntos == 5 and saldo_goles > 0):
    print("A Octavos de Final")

B) Algoritmos del VAR (not / Precedencia):

El operador not invierte situaciones. Si NO hay fuera de juego (False), entonces el gol es legítimo (True).

gol = True
fuera_juego = False
# "not False" se vuelve True. True and True = ¡GOL!
if gol == True and not fuera_juego:
    print("Gol Validado por el VAR")

C) Estructuras Anidadas (Penales):

Cuando un partido termina en empate, entramos a una nueva regla dentro de la regla principal (if dentro de otro if).

if partido_empatado:
    if penales_uruguay > penales_rival:
        print("¡Uruguay avanza!")
    else:
        print("Eliminados")

¡A la cancha! Analiza el código del VAR y de las clasificaciones. Selecciona el resultado correcto de la consola.

Mundial_VAR_Terminal.py
🏆

¡Campeones de la Lógica 2026!

Has demostrado dominar los algoritmos más complejos del torneo, procesando condicionales anidados, aritmética y operadores lógicos. Escribe tu nombre para emitir tu trofeo digital:

★ COPA ANEP EBI ★ 🏆 🏆 🏆

CERTIFICADO MUNDIALISTA DE PROGRAMACIÓN

Se otorga con orgullo el presente galardón a:

Nombre del Estudiante

Por haber superado con éxito las 3 fases del simulador algorítmico Edición Mundial 2026, demostrando destrezas excepcionales en el pensamiento computacional aplicado a reglas del mundo real:

⚽ Algoritmos Aritméticos (Puntajes) ⚽ Precedencia Lógica (VAR) ⚽ Operadores Booleanos and, or, not ⚽ Estructuras If Anidadas (Penales) ⚽ Depuración de Código Complejo
Prof. Andrés Franchi Director Técnico (Docente)
01 de Junio de 2026 Fecha de la Final
Simulador Edición Mundial 2026 - Ciencias Computacionales 9° EBI | Prof. Andrés Franchi Ugartemendía

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