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Horarios COPSA Línea Este - Verano 2026 (Oficial) - Montevideo a Punta del Este y Piriápolis

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Línea Este Vigencia 20 Diciembre • Verano 2026 Montevideo ➝ Este Este ➝ Montevideo Referencias del Servicio TURNO Para en todas las paradas (No entra a Piriápolis salvo indicado). DIRECTO Servicio Rápido (Menos paradas). P Ingresa a la ciudad de Piriápolis. GP Va por Av. Giannattasio y entra a Piriápolis. LaV Servicio de Lunes a Viernes. V Servicio solo los Viernes. Fuente: COPSA | Desarrollado por Andrés Franchi Ugartemendía | www.servicioti.com.uy

Calendario 2026 ANEP Actividades del año lectivo Primaria Secundaria Bachillerato Liceos - UTU

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Calendario ANEP 2026 Fechas oficiales: Inicio, Vacaciones y Finalización Inicial y Primaria Secundaria (Liceos) UTU (Técnico Profesional) Fechas Clave Escuelas Evento Fecha Tareas Administrativas Previas 24 al 27 de febrero INICIO Cursos (Inicial y Primaria) 2 de Marzo RECESO Vacaciones de Invierno 29 de junio al 3 de julio RECESO Vacaciones de Primavera...

Imagenes para Disfraces de Objetos (juegos en Scratch)

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Juego de la Ranita en Scratch

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  Guía para crear tu juego de la Ranita en Scratch 🐸🚗 ¡Hola! Vamos a programar un juego donde una  ranita debe cruzar 4 calles peligrosas llenas de vehiculos para llegar a la meta. ¡Manos a la obra! Paso 1: Dibuja tu Escenario (Fondo) Primero, necesitamos crear el "mapa" del juego. Haz clic en el Escenario (Stage) a la derecha. Ve a la pestaña Fondos (Backdrops). Usando la herramienta de rectángulo , dibuja el nivel. No tiene que ser complicado. Hazlo de abajo hacia arriba: Verde (Césped de inicio): Un rectángulo en la parte de abajo. Aquí empezará la rana. Gris (Calle 1): Un rectángulo gris encima del césped. Verde (Césped 2): Un rectángulo verde más delgado (la mediana). Gris (Calle 2): Otro rectángulo gris. Verde (Césped 3): Otra mediana. Gris (Calle 3): Otro rectángulo gris. Verde (Césped 4): Otra mediana. Gris (Calle 4): El último rectángulo gris. Azul (Agua/Meta): Un rectángulo azul en la parte de arriba. ¡Esta es la meta! Paso 2: Crea tus Objetos (Sprites)...

PING PONG scratch

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Guía para crear tu juego de Ping Pong en Scratch Vamos a construir un juego de Ping Pong clásico para dos jugadores. Seguiremos el código de las capturas para programar las paletas, la pelota, los puntos y las pantallas de inicio y fin. ¡Empecemos! Ver Capturas de Pantalla Paso 1: Prepara tu escenario y objetos (Sprites) Primero, necesitamos crear todos los "personajes" y el fondo de nuestro juego. El Escenario (Fondo): Haz clic en el "Escenario" (Stage) a la derecha. Ve a la pestaña "Fondos" (Backdrops). Rellena todo el fondo de color negro . Usando la herramienta de línea, dibuja una línea verde delgada en la parte de arriba. Esta será la zona de punto para el Jugador 1. Dibuja una línea morada (o púrpura) delgada en la parte de abajo. Esta será la zona de punto para el Jugador 2. Nota: ¡Los colores son i...