Videojuegos
¡Tu Misión: Crear un Videojuego Retro!
Una Aventura de Programación, Creatividad y Convivencia para las Olimpíadas Ceibal 2025 "Tesoros del pasado"
1. ¿Cuál es el Desafío? ¡Tu Gran Misión!
¡Hola, futuros genios de la programación y el diseño de videojuegos! 👋 Prepárense para un taller súper emocionante donde no solo van a aprender a crear sus propios videojuegos retro, sino que también van a usar sus superpoderes creativos para abordar un tema importantísimo: la convivencia en nuestro liceo.
La misión, si deciden aceptarla (¡y sabemos que sí!), es diseñar y programar un videojuego al estilo retro (piensen en Pac-Man, Space Invaders, ¡esos clásicos! ¿Qué es un videojuego retro? ℹ️) que explore y promueva una mejor convivencia. Usaremos dos herramientas geniales:
- 🕹️ Scratch: Su lienzo digital para dar vida a personajes, escenarios y lógicas de juego. Tips para Scratch ℹ️
- 💡 Micro:bit: Una mini computadora programable que podrán usar como un controlador único, para mostrar mensajes, ¡o lo que se les ocurra para hacer su juego aún más interactivo! ¿Qué es la Micro:bit? ℹ️
El objetivo final es presentar sus increíbles creaciones en las Olimpíadas Ceibal 2025, ¡demostrando que los videojuegos pueden ser divertidos Y significativos!
2. El Corazón de tu Juego: Temas para Inspirar
Queremos que sus juegos sean más que solo píxeles y sonidos; queremos que tengan un mensaje. Estos son algunos temas clave sobre la convivencia que pueden explorar. ¡No tienen que usarlos todos! Elijan 2 o 3 que les parezcan más interesantes o importantes y enfóquense en ellos:
- 🤝 Empatía: Ponerse en el lugar del otro. ¿Cómo se siente? Más sobre Empatía ℹ️
- 🗣️ Comunicación Asertiva: Decir lo que pensamos y sentimos de forma clara y respetuosa. Explorando la Comunicación Asertiva ℹ️
- 🕊️ Resolución Pacífica de Conflictos: Encontrar soluciones sin violencia. Ideas para Resolver Conflictos ℹ️
- 🫂 Apoyo Mutuo: Ayudarse, estar ahí para el compañero/a.
- 💣 Consecuencias de la Violencia: Mostrar cómo las acciones negativas afectan.
- 📣 Romper el Silencio: La importancia de hablar y buscar ayuda. ¿Por qué es importante? ℹ️
- 💡 Prevención: ¿Cómo podemos evitar que surjan problemas de convivencia?
Piensen: ¿Qué situaciones han visto o vivido en el liceo? ¿Cómo un juego podría hacer que alguien reflexione sobre ellas de una manera nueva?
3. ¡Manos a la Obra! ¿Cómo Integramos Estos Temas?
Aquí es donde su creatividad brilla. No se trata de dar un sermón, sino de usar las mecánicas del juego ℹ️ para transmitir el mensaje. ¡Sean sutiles, sean ingeniosos!
✅ Ideas para Despegar (¡Solo son el comienzo!): ¿Cómo adaptar estas ideas o crear nuevas? ℹ️
| Idea de Juego | ¿Cómo se Juega? (Ejemplo) | Conexión Temática |
|---|---|---|
| Recolectores de Paz | El personaje esquiva "rumores" o "insultos" (obstáculos) y recoge "palabras amables" o "acciones de apoyo" para ganar puntos o energía. | Comunicación positiva, consecuencias de lo negativo. |
| Constructores de Puentes | Un puzzle donde se deben conectar personajes o ideas (usando la Micro:bit para seleccionar/rotar piezas) para resolver un malentendido. | Resolución de conflictos, empatía. |
| Escudo de Empatía | Un personaje debe proteger a otros de "ataques verbales" (proyectiles) activando un escudo con la Micro:bit al presionar un botón que simbolice "entender al otro". | Empatía, apoyo mutuo. |
| Laberinto de la Comunicación | Navegar un laberinto donde las rutas correctas se abren eligiendo opciones de diálogo asertivo (indicadas o elegidas con la Micro:bit). | Comunicación asertiva. |
| El Poder del Testigo | El jugador no es el héroe que pelea, sino un testigo que debe "activar alarmas" (con la Micro:bit), "buscar ayuda de un adulto" o "documentar" para detener una situación de acoso. | Romper el silencio, apoyo. |
🎛️ ¡La Micro:bit es tu As Bajo la Manga!
No la vean solo como botones. ¡Piensen fuera de la caja! La Micro:bit puede ser:
- Un controlador personalizado: Ideas de Controladores ℹ️
- Una segunda pantalla: Usando la Matriz LED ℹ️
- Un elemento del puzzle.
- Un conector para juegos cooperativos: ¡Juegos Multi-Micro:bit! ℹ️
- Un medidor de "estado de ánimo".
Pro Tip: Investiguen los sensores de la Micro:bit ℹ️ (acelerómetro, brújula, sensor de luz, radio) y piensen cómo podrían usarlos de forma original.
4. ¡Equipos al Poder! Organización y Roles
Para esta misión, nos dividiremos en 6 equipos. Cada equipo, que tendrá entre 4 y 5 integrantes, será responsable de crear su propio videojuego de principio a fin.
Para que todo funcione de maravilla, dentro de cada equipo, ¡ustedes mismos se repartirán los roles! Pónganse de acuerdo para ver qué tarea le gusta más a cada uno. Piensen en estos roles como "superpoderes" o especialidades. Si en su equipo son 5 integrantes, ¡genial!, pueden tener un especialista para cada rol. Si son 4, no hay problema, ¡uno de ustedes puede tener dos superpoderes o se pueden ayudar entre todos en las diferentes tareas! Lo más importante es que se ayuden, se comuniquen y decidan juntos cómo organizarse. Claves del Trabajo en Equipo ℹ️
| Rol Sugerido | Sus Superpoderes (Principales Tareas) |
|---|---|
| 👑 Líder de Proyecto / Coordinador/a | Mantiene al equipo enfocado, organiza tareas, chequea plazos, es el/la vocero/a principal. |
| 🎨 Diseñador/a de Juego / Narrador/a | Imagina la mecánica principal, la historia (si la hay), los niveles, cómo se integra el tema. ¡Es el/la soñador/a! |
| 💻 Programador/a Principal (Scratch) | Traduce las ideas a código Scratch. Hace que la magia suceda en la pantalla. |
| 🔌 Especialista en Micro:bit | Programa la Micro:bit, diseña su interacción con Scratch, se asegura que la conexión sea perfecta. |
| 🐞 Tester / Documentador/a | Prueba el juego sin piedad para encontrar errores, documenta cómo jugar, ayuda a armar la presentación para las Olimpíadas. |
💬 Clave del éxito: ¡Hablen mucho entre ustedes! Compartan ideas, problemas y soluciones. ¡Un equipo unido crea juegos increíbles!
5. ¡El Camino a las Olimpíadas! Cronograma Tentativo
Este es un plan general para que no se pierdan. ¡Cada semana tendrán una guía más detallada!
| Semanas | Foco Principal de la Semana | ✏️ Entregable / Hito Importante |
|---|---|---|
| 1-2: Arranque y Conceptualización | Conocer el proyecto, la temática. Discusión sobre convivencia. Formar equipos. Lluvia de ideas para juegos. Elegir una idea inicial. | Documento de Concepto Inicial: ¿Qué incluye? ℹ️ |
| 3-4: Diseño y Primeros Pasos | Detallar el juego: mecánicas, personajes, niveles. Experimentar con Scratch y la Micro:bit. Crear prototipos básicos de las mecánicas clave. | Documento de Diseño de Juego (GDD Básico): ¿Qué es un GDD? ℹ️. Primer Prototipo Jugable. |
| 5-8: ¡A Programar! Desarrollo Principal | Programación intensiva en Scratch. Programación e integración de la Micro:bit. Creación de gráficos y sonidos. Pruebas internas constantes. | Versión Alpha/Beta del Juego. |
| 9-10: Pruebas y Pulido Final | ¡Pruebas cruzadas! Corregir errores (bugs). Mejorar la jugabilidad, los gráficos, los sonidos. | Versión Casi Final (Release Candidate). |
| 11-12: ¡Listos para Brillar! Preparación Final | Crear la presentación del juego para las Olimpíadas. Escribir instrucciones claras. Ensayar la presentación. | 🎯 Juego Terminado y Pulido + Material de Presentación Completo. |
Nota: Este es un mapa, ¡pero los mejores exploradores a veces ajustan la ruta! Lo importante es seguir avanzando.
6. Consejos de Oro para un Proyecto Ganador
- 🤔 Reflexión Semanal en Equipo: Dediquen 10 minutos cada semana a charlar: Guía para la Reflexión ℹ️
- 👀 Muestras Parciales (¡Sin Miedo!): Presenten avances de su juego al profe y a otros equipos. El feedback es un regalo para mejorar. Feedback Constructivo ℹ️
- ✨ Creatividad con la Micro:bit al Máximo: No se queden con lo obvio.
- 😠➡️😊 Conflictos Reales, Aprendizajes Reales: Si surgen desacuerdos en el equipo (¡es normal!), ¡PAUSA!
- 🕹️ ¡Jueguen! (Para Inspirarse): Ejemplos de Juegos ℹ️
- 📝 Documenten su Viaje: ¿Qué Documentar? ℹ️
- KISS (Keep It Simple, Superstar!): Es mejor un juego simple, bien hecho y pulido.
7. Más Allá del Juego: El Impacto que Pueden Lograr
Este taller es una oportunidad increíble para aprender habilidades técnicas, desarrollar "superpoderes" para la vida, crear algo único y dejar una huella positiva.
El objetivo no es solo ganar en las Olimpíadas (¡aunque sería genial!), sino crear videojuegos que diviertan, hagan pensar y contribuyan a un ambiente más positivo en nuestro liceo.
¡Estamos súper emocionados de ver las maravillas que van a crear!
¡A programar, a diseñar y a construir un futuro más amigable, un juego a la vez!
¡Mucho éxito, equipos! 🎉
Profundizando en: Videojuegos Retro
¿Por qué Retro para este proyecto?
La simplicidad de los juegos retro permite enfocarse en la mecánica central y el mensaje.
Profundizando en: Tips para Scratch
Recursos Útiles:
- Tutoriales dentro de Scratch.
- Página Oficial de Scratch.
¿Profundizando en: Qué es la Micro:bit?
La BBC Micro:bit es una pequeña computadora programable.
¿Y... Dónde se Programa?
En el editor Microsoft MakeCode para micro:bit.
¿Cómo se conecta con Scratch?
Se utiliza una extensión especial en Scratch.
Profundizando en: Empatía
¿Cómo se ve la empatía en acción?
- Escuchar activamente y sin juzgar.
En tu Videojuego – Preguntas Guía:
- ¿Cómo puede el personaje principal demostrar empatía?
- ¿Qué pasa si el jugador actúa sin empatía?
Explorando la: Comunicación Asertiva
En tu Videojuego – Preguntas Guía:
- ¿Puede el jugador elegir opciones de diálogo que sean pasivas, agresivas o asertivas?
Ideas para: Resolución Pacífica de Conflictos
En tu Videojuego – Preguntas Guía:
- ¿Qué herramientas o "poderes" podrían ayudar al personaje a resolver conflictos pacíficamente?
¿Por qué es Importante Romper el Silencio?
¿A Quién Acudir?
Adultos de confianza: profesores, adscriptos, etc.
En tu Videojuego – Preguntas Guía:
- ¿Cómo puede el juego representar el miedo o la dificultad de hablar?
Entendiendo las: Mecánicas de Juego
Son el "verbo" del juego, lo que el jugador HACE.
¿Cómo Adaptar Ideas o Crear Nuevas?
1. Elige tu Tema Central de Convivencia:
¿Qué aspecto de la convivencia te interesa más?
2. Piensa en una Acción o Verbo Principal:
¿Qué quieres que el jugador HAGA principalmente en tu juego?
La Micro:bit como Controlador: ¡Ideas!
Consideraciones:
- ¿Es cómodo para la acción que propones?
Usando la Matriz LED de la Micro:bit como Pantalla
La matriz de 5x5 LEDs es perfecta para dar feedback visual.
¡Juegos Multi-Micro:bit! (Cooperativos)
¿Cómo Funciona?
Puedes programar las placas para enviar y recibir mensajes.
Explorando los Sensores de la Micro:bit
- Acelerómetro:¿Qué hace? Mide la aceleración.
- Brújula:¿Qué hace? Detecta campos magnéticos.
Claves del Trabajo en Equipo Exitoso
Crear un videojuego es un desafío, y hacerlo en equipo puede ser aún mejor si todos colaboran.
Entregable: Documento de Concepto Inicial
Este es el primer paso para plasmar su idea.
¿Qué es un GDD? (Documento de Diseño de Juego)
Un GDD es un documento vivo que describe todos los aspectos de su videojuego.
Guía para la Reflexión Semanal en Equipo
Sobre el Proyecto:
- ¿Qué logramos esta semana?
Sobre el Trabajo en Equipo:
- ¿Cómo fue nuestra comunicación?
Feedback Constructivo: Un Regalo para Crecer
El feedback es información sobre el trabajo de alguien con el objetivo de ayudarle a mejorar.
Juegos para Inspirarse (Temática Social/Convivencia)
Al Analizarlos, Pregúntate:
- ¿Cómo usa las mecánicas para transmitir su mensaje?
¿Qué Documentar en tu Proyecto? (Bitácora de Equipo)
Llevar un registro del desarrollo de tu juego es muy útil.
