Videojuegos Retro "Tesoros del Pasado"
馃殌 ¡Tu Aventura de Videojuegos Retro Comienza: Elige tu Camino! 馃殌
Bienvenida a la Aventura
¡Prep谩rense para un desaf铆o creativo y emocionante! Durante las pr贸ximas semanas, se convertir谩n en desarrolladores de videojuegos usando Scratch. No solo aprender谩n a programar, sino que tambi茅n exploraremos juntos temas importantes como la convivencia y la violencia. Sus creaciones tendr谩n un estilo retro y se conectar谩n con la inspiradora tem谩tica "Tesoros del Pasado" de la Olimp铆ada Ceibal.
馃幆 Tu Gran Misi贸n
Trabajando en equipo, elegir谩n un concepto de juego de una lista de opciones. Luego, dise帽ar谩n y programar谩n ese videojuego de estilo retro en Scratch. Su juego deber谩 explorar alguna faceta de la violencia y/o c贸mo fomentar una mejor convivencia, conect谩ndolo de forma original con "Tesoros del Pasado" y con ideas para mejorar nuestro ambiente en el liceo.
馃徍 ¿Por Qu茅 "Tesoros del Pasado"? (Olimp铆ada Ceibal 2025)
Esta es la tem谩tica de la Olimp铆ada, ¡y es una invitaci贸n a explorar! Piensen en:
- Lecciones de la historia: ¿C贸mo se manifestaba la violencia antes? ¿Qu茅 "tesoros" (ense帽anzas, valores) podemos rescatar del pasado para vivir mejor hoy?
- Juegos retro como joyas: ¡El propio estilo de sus videojuegos es un tesoro del pasado!
- Tradiciones y convivencia: ¿Existen costumbres o historias antiguas que promov铆an la buena convivencia o que, al contrario, eran fuente de conflicto y nos dejan una lecci贸n?
- Nuestro liceo, nuestro legado: ¿C贸mo la violencia (vandalismo, descuido) puede da帽ar nuestro "patrimonio" (el liceo, que es un tesoro que debemos cuidar juntos)?
馃 Formando Equipos de Creaci贸n (¡Todos a Bordo!)
Trabajar谩n en equipos (idealmente de 4). Para que todos aprendan y aporten, pueden rotar roles o elegir seg煤n sus puntos fuertes:
- Narrador/Guionista Principal: Lidera la creaci贸n de la historia, los di谩logos y c贸mo el juego elegido abordar谩 el tema de la violencia y se conectar谩 con "Tesoros del Pasado".
- Dise帽ador de Niveles/Mec谩nicas: Imagina la jugabilidad, los desaf铆os y c贸mo el jugador interactuar谩 con el juego que eligieron.
- Artista Gr谩fico/Sonido: ¡Dale vida al juego! Crea o selecciona los personajes (sprites), fondos y sonidos con ese toque retro que necesita su proyecto.
- Programador L铆der: Supervisa la l贸gica principal del c贸digo en Scratch y ayuda a integrar el trabajo de todos en el juego seleccionado.
馃専 Nuestro Contexto: Ideas del Liceo para un Mejor Ambiente
Sus juegos pueden ser una forma creativa de reflexionar sobre c贸mo mejorar la convivencia en nuestro liceo, considerando:
- La importancia de tener pautas claras y respetarlas.
- C贸mo "apagar las chispas" de los problemas antes de que crezcan.
- El ejemplo que damos y c贸mo podemos apoyarnos mutuamente.
- La necesidad de que todos se sientan incluidos y valorados.
- Que la violencia tiene muchas caras (ciberacoso, exclusi贸n, da帽ar espacios comunes).
- C贸mo podemos, entre todos, ser parte de la soluci贸n.
馃暪️ ¡Elige tu Desaf铆o! Un Juego para Cada Equipo 馃暪️
A continuaci贸n, les presentamos 6 ideas base para sus videojuegos. En la Semana 0, despu茅s de conocerlas todas, cada equipo elegir谩 UNA de estas ideas para desarrollar durante todo el proyecto.
1. "El Term贸metro de la Convivencia Retroactivo"
Concepto: Un personaje pixelado reacciona a acciones que el jugador elige (vinculadas a la convivencia, pasadas o actuales). Un term贸metro visual (con dise帽o antiguo) muestra c贸mo impactan estas acciones.
2. "El Laberinto de las Eras"
Concepto: Un personaje (viajero del tiempo, historiador) navega un laberinto retro (tipo Pac-Man o Zelda 1). Enfrenta dilemas de convivencia/violencia de distintas 茅pocas o del liceo. Las elecciones abren diferentes caminos.
3. "El Identificador de Emociones Hist贸rico/Atrevido"
Concepto: Se presentan personajes con vestimenta/escenarios "del pasado" (o de juegos retro) mostrando emociones. El jugador debe identificar la emoci贸n. Se pueden incluir "tesoros" como citas c茅lebres antiguas sobre emociones.
4. "El Papiro del Di谩logo Respetuoso"
Concepto: Se muestra un "papiro" o "carta antigua" con un mensaje agresivo/pasivo. El jugador debe reescribirlo de forma asertiva, seleccionando frases/palabras de un "diccionario de t茅rminos respetuosos del pasado".
5. "El Conciliador de Gremios Medievales" (o similar con tem谩tica retro)
Concepto: Dos sprites (ej. herrero y agricultor) discuten. El jugador, como "conciliador", arrastra "pergaminos de sabidur铆a" (Escucha, Empat铆a, Buscar Soluciones) para resolver el conflicto.
6. "Restauradores del Patrimonio Liceal"
Concepto: Un espacio del liceo (estilo juego de aventura antiguo) est谩 "vandalizado". El jugador usa "herramientas de restauraci贸n del pasado" (pinceles m谩gicos, semillas ancestrales) para mejorarlo.
馃椇️ Tu Hoja de Ruta Semanal: ¡M贸dulo a M贸dulo hacia tu Juego! 馃椇️
Semana 0: ¡Calentando Motores, Conociendo las Opciones y Eligiendo su Juego!
¿Qu茅 haremos hoy?
- Presentaci贸n general del proyecto: ¡Crear videojuegos retro sobre convivencia!
- Conversaremos sobre las ideas del liceo para mejorar el ambiente.
- Descubriremos la tem谩tica "Tesoros del Pasado" de la Olimp铆ada Ceibal.
- ¡Momento clave! Les presentaremos en detalle los 6 conceptos de juegos.
- Introducci贸n o repaso de Scratch.
- Formaci贸n de equipos y... ¡cada equipo elige el concepto de juego que m谩s le guste para desarrollar!
Tu Objetivo: Entender el proyecto, conectar con los temas, conocer Scratch, formar tu equipo y seleccionar el juego que van a crear.
Materiales: Computadoras con Scratch, ideas, ¡y ganas de elegir!
A partir de la Semana 1, cada m贸dulo se enfocar谩 en desarrollar aspectos de SU JUEGO ELEGIDO.
M贸dulo 1 (Semana 1): "De la Idea al Boceto: Definiendo su Tesoro"
En Nuestro Encuentro:
- Discusi贸n (15 min): "Mir谩ndonos al Espejo: ¿C贸mo era/es Nuestra Convivencia?". ¿Qu茅 "tesoros" de buena convivencia recordamos del pasado? ¿Qu茅 acciones cotidianas mejoran o empeoran el ambiente? ¿C贸mo aplicamos esto al juego que eligieron?
- Dise帽o de SU Juego (25 min):
- Cada equipo refina la idea de su juego elegido.
- ¿Cu谩l es la historia principal? ¿El objetivo?
- Hagan bocetos de los personajes principales, la pantalla de inicio, elementos clave y el estilo visual retro.
- ¿C贸mo se conecta espec铆ficamente su juego con "Tesoros del Pasado"?
- Primeros Pasos en Scratch (20 min):
- Crear los primeros sprites (personajes, objetos importantes) para su juego.
- Explorar disfraces b谩sicos.
- Si es necesario, crear variables iniciales (ej:
puntos
,vidas
,nivel_convivencia
seg煤n el juego).
¡Manos a la Obra! (Tarea para la semana):
Comiencen a crear los sprites principales de su juego en Scratch. El "Narrador" del equipo debe escribir un borrador de la historia o la premisa principal de su juego, conect谩ndolo con "Tesoros del Pasado".
M贸dulo 2 (Semana 2): "Dando Vida a los P铆xeles: Personajes, Movimiento e Interacci贸n B谩sica"
En Nuestro Encuentro:
- Discusi贸n (15 min): "Desarmando la Violencia: Caminos del Pasado, Decisiones del Presente". ¿Qu茅 tipos de violencia exist铆an antes y cu谩les persisten? ¿Qu茅 lecciones podemos aprender? ¿C贸mo su juego puede reflejar las consecuencias de ciertas acciones?
- Avances en SU Juego (25 min):
- Programar el movimiento del personaje principal (si aplica a su juego).
- Crear interacciones b谩sicas: ¿qu茅 pasa cuando el jugador hace clic en un objeto? ¿Cu谩ndo un sprite toca a otro?
- Refinar los disfraces de los personajes para mostrar diferentes estados o acciones.
- T茅cnicas de Scratch (20 min):
- Bloques de movimiento, apariencia y eventos.
- Uso de mensajes para comunicar entre sprites.
- Detecci贸n de colisiones simple (ej:
tocando [objeto]
).
¡Manos a la Obra! (Tarea para la semana):
Implementen el movimiento del personaje principal y al menos una interacci贸n clave en su juego. El "Artista Gr谩fico" trabaja en los sprites y fondos iniciales.
M贸dulo 3 (Semana 3): "Las Reglas del Juego: L贸gica, Variables y Desaf铆os"
En Nuestro Encuentro:
- Discusi贸n (15 min): "Siento, Luego Act煤o: Emociones a Trav茅s del Tiempo". ¿C贸mo se expresaban las emociones antes? ¿C贸mo el reconocimiento de emociones ayuda a la convivencia? ¿De qu茅 forma su juego puede incluir o referirse a las emociones?
- Estructurando SU Juego (25 min):
- ¿C贸mo se gana o se pierde en su juego? ¿O c贸mo se avanza?
- Definir y programar el uso de variables importantes (puntos, vidas, tiempo, niveles de algo espec铆fico a su juego).
- Empezar a usar bloques de control (condicionales
si...entonces
, bucles).
- Programaci贸n en Scratch (20 min):
- Implementar un sistema de puntuaci贸n o una condici贸n de victoria/derrota b谩sica.
- Uso de operadores para comparar valores.
- L贸gica para cambiar niveles o etapas (si su juego lo tiene).
¡Manos a la Obra! (Tarea para la semana):
Programen la l贸gica principal de su juego: c贸mo se suman puntos, se pierden vidas, o c贸mo se cumplen los objetivos. El "Dise帽ador de Niveles/Mec谩nicas" empieza a esbozar los diferentes desaf铆os o etapas.
M贸dulo 4 (Semana 4): "Contando Historias Interactivas: Di谩logos, Decisiones y Comunicaci贸n"
En Nuestro Encuentro:
- Discusi贸n (15 min): "Hablando se Entiende (¿o no?) la Gente: El Arte Perdido de la Comunicaci贸n Asertiva". ¿C贸mo era la comunicaci贸n respetuosa en otras 茅pocas? ¿C贸mo la comunicaci贸n asertiva ayuda a resolver problemas? ¿Puede su juego incluir elementos de di谩logo o elecci贸n que reflejen esto?
- Narrativa en SU Juego (25 min):
- ¿C贸mo van a contar la historia o presentar la informaci贸n en su juego? (Textos, di谩logos entre personajes).
- Si su juego implica decisiones, ¿c贸mo las presentar谩n al jugador?
- Integrar los textos y elementos narrativos definidos por el "Narrador/Guionista".
- Scratch para la Narrativa (20 min):
- Bloques
decir
ypensar
. - Crear botones o sprites clicables para opciones de di谩logo o decisiones.
- Uso de listas para manejar opciones o frases.
- Bloques
¡Manos a la Obra! (Tarea para la semana):
Implementen los elementos narrativos principales de su juego: di谩logos, instrucciones, o el sistema de toma de decisiones. Aseguren que el lenguaje y el tono sean coherentes con el estilo retro y la tem谩tica.
M贸dulo 5 (Semana 5): "Creando Mundos: Niveles, Fondos, Sonido y Atm贸sfera Retro"
En Nuestro Encuentro:
- Discusi贸n (15 min): "Del Conflicto a la Oportunidad: Estrategias de Mediaci贸n de Anta帽o". ¿C贸mo se resolv铆an conflictos en el pasado? ¿Qu茅 estrategias podemos aprender? ¿Su juego puede simular o inspirarse en alguna forma de resoluci贸n de conflictos?
- Ambientaci贸n de SU Juego (25 min):
- Dise帽ar y programar diferentes fondos o niveles si su juego los tiene.
- Seleccionar o crear efectos de sonido y m煤sica que encajen con el estilo retro y la tem谩tica.
- A帽adir detalles visuales que refuercen la atm贸sfera.
- Scratch para la Ambientaci贸n (20 min):
- Manejo de fondos.
- Bloques de sonido (importar sonidos,
tocar sonido
,detener todos los sonidos
). - Peque帽as animaciones o efectos visuales para pulir.
¡Manos a la Obra! (Tarea para la semana):
Completen el dise帽o de los niveles/escenarios de su juego. Integren los sonidos y la m煤sica. El "Artista Gr谩fico/Sonido" lidera esta parte, pero todo el equipo aporta ideas.
M贸dulo 6 (Semana 6): "¡Casi Listo! Pruebas, Retoques y Mensaje Final"
En Nuestro Encuentro:
- Discusi贸n (15 min): "Nuestro Liceo, un Tesoro a Cuidar: Construyendo el Futuro con Lecciones del Pasado". ¿C贸mo podemos cuidar nuestros espacios y relaciones? ¿Qu茅 mensaje final o reflexi贸n quieren que su juego deje en el jugador, conectado con esto y con "Tesoros del Pasado"?
- Probando y Puliendo SU Juego (25 min):
- ¡A jugar! Prueben su juego exhaustivamente. ¿Hay errores (bugs)? ¿Algo no funciona como esperaban?
- ¿Es divertido? ¿Se entiende el objetivo?
- Identificar mejoras.
- Scratch: Toques Finales (20 min):
- Corregir errores.
- A帽adir una pantalla de inicio con el t铆tulo e instrucciones.
- Crear una pantalla final o un mensaje que cierre la experiencia del juego.
¡Manos a la Obra! (Tarea para la semana):
Corrijan todos los errores que encuentren. Pulir gr谩ficos y jugabilidad. Aseg煤rense de que el juego tenga un inicio claro y un final o mensaje significativo. Preparen una breve descripci贸n de su juego para compartir.
✨ Semanas Adicionales: ¡Brillando para la Olimp铆ada! ✨
- Perfeccionando sus Joyas: Mejoraremos gr谩ficos, sonidos, jugabilidad. Haremos que sus juegos sean lo mejor posible.
- Intercambio de Tesoros: Los equipos probar谩n los juegos de los dem谩s y dar谩n ideas constructivas.
- Documentando su Legado: Prepararemos la descripci贸n del juego y cualquier material necesario para la Olimp铆ada.
- Pr谩ctica de Presentaci贸n: Si la Olimp铆ada implica presentar el juego, ¡ensayaremos!
馃弳 ¿C贸mo Sabremos que lo Lograron? (Evaluaci贸n Constructiva) 馃弳
Lo m谩s importante es su proceso de aprendizaje, colaboraci贸n y la creatividad que pongan en SU juego:
- Observaremos su participaci贸n, c贸mo trabajan en equipo, su progreso en Scratch y c贸mo aplican los conceptos de convivencia y "Tesoros del Pasado" a su juego elegido.
- Su Videojuego Terminado: Aqu铆 veremos:
- Coherencia con el concepto de juego elegido y el tema de la violencia/convivencia.
- Vinculaci贸n creativa con "Tesoros del Pasado".
- Jugabilidad, originalidad y acabado del estilo retro.
- Calidad de la programaci贸n en Scratch.
- Trabajo en equipo (basado en observaci贸n y auto/coevaluaci贸n simple).
- Su Presentaci贸n (Opcional): Capacidad de explicar su juego, sus objetivos y su conexi贸n con los temas.
¡Estamos listos para ver qu茅 maravillas crear谩n! Cada equipo tiene un camino 煤nico por delante.
¡Divi茅rtanse, aprendan y dejen su huella con su videojuego!