Liceo 2025 Planificacion Anual

Liceo El Pinar N° 2  

 planificación modular adaptada para Ciencias de la Computación en 9no grado de EBI, priorizando la inclusión y la atención a la diversidad.

I. Módulo Introductorio (Marzo - Abril)
Objetivo: Diagnóstico, nivelación de conocimientos previos y familiarización con el entorno y herramientas, con un enfoque especial en activar conocimientos previos.
Duración: 6-8 semanas (Marzo 5 - fines de Abril). Se extiende el tiempo para asegurar la comprensión y adaptación de todos los estudiantes.
Metodología:
Evaluación Diagnóstica Inicial: Pruebas diagnósticas diversificadas (escritas, orales, prácticas) y adaptadas para identificar niveles de conocimiento y habilidades, considerando los diferentes estilos de aprendizaje. Se pueden usar mapas conceptuales o mentales para activar conocimientos previos.
Actividades de Nivelación: Diseñar actividades de nivelación con distintos grados de complejidad para reforzar conceptos básicos, utilizando múltiples formas de representación (visual, auditiva, kinestésica).
Presentación del Curso: Introducción a contenidos, objetivos y metodología, utilizando un lenguaje claro y accesible, con apoyos visuales y ejemplos concretos.
Dinámicas de Integración: Actividades colaborativas y lúdicas para fomentar la integración y construir un clima de confianza.
Didáctica:
Aprendizaje Cooperativo: Actividades en grupos pequeños, fomentando la interacción y el apoyo mutuo, asignando roles rotativos para promover la participación equitativa.
Instrucción Directa: Presentación clara y concisa de conceptos clave, utilizando ejemplos y demostraciones, y permitiendo preguntas y aclaraciones constantes.
Retroalimentación: Ofrecer retroalimentación individualizada y constructiva, enfocándose en fortalezas y áreas de mejora, utilizando rúbricas claras y comprensibles.
Evaluación:
Diagnóstica: Pruebas diversificadas (escritas, orales, prácticas) adaptadas a diferentes estilos de aprendizaje.
Formativa: Observación de la participación, preguntas para verificar comprensión y revisión de tareas con retroalimentación continua.
II. Módulo 1: Pensamiento Computacional y Algoritmos (Mayo - Junio)
Objetivo: Desarrollar el pensamiento computacional y la capacidad de diseñar algoritmos para resolver problemas.
Duración: 8-10 semanas (Mayo - fines de Junio). Se extiende el tiempo si es necesario para asegurar la comprensión de los conceptos.
Competencias:
Pensamiento científico.
Metacognitiva.
Contenidos:
Conceptos básicos de algoritmos y estructuras de datos, presentados de forma visual y manipulativa.
Diseño de algoritmos utilizando diagramas de flujo y pseudocódigo, con ejemplos concretos y adaptados al contexto de los estudiantes.
Resolución de problemas utilizando el pensamiento computacional, descomponiendo problemas complejos en partes más pequeñas.
Metodología:
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP): Presentar problemas reales y relevantes para los estudiantes, que requieran el diseño de algoritmos para su solución.
Aprendizaje Activo: Fomentar la participación activa en la resolución de problemas y el diseño de algoritmos, utilizando preguntas guía y apoyos visuales.
Gamificación: Utilizar elementos de juego (ej. desafíos, recompensas) para motivar y hacer el aprendizaje más divertido.
Didáctica:
Modelado: Mostrar cómo diseñar algoritmos a través de ejemplos y demostraciones paso a paso.
Práctica Guiada: Proporcionar oportunidades para practicar el diseño de algoritmos con apoyo constante del docente.
Práctica Independiente: Asignar problemas para resolver individualmente o en grupos pequeños, fomentando la autonomía.
Evaluación:
Formativa: Revisar los algoritmos diseñados y ofrecer retroalimentación detallada y constructiva.
Sumativa: Evaluar la capacidad de diseñar algoritmos correctos y eficientes, considerando la claridad, precisión y eficiencia de las soluciones.
III. Módulo 2: Programación (Julio - Septiembre)
Objetivo: Introducir los conceptos básicos de programación y desarrollar la capacidad de escribir programas sencillos.
Duración: 10-12 semanas (Julio - mediados de Septiembre). Se extiende el tiempo para permitir la práctica y consolidación de habilidades.
Competencias:
Comunicación.
Ciudadanía local, global y digital.
Contenidos:
Variables, tipos de datos y operadores, presentados con ejemplos concretos y visuales.
Estructuras de control (condicionales y bucles), utilizando diagramas de flujo y ejemplos prácticos.
Funciones y procedimientos, explicando su utilidad para organizar el código.
Introducción a un lenguaje de programación (ej. Scratch, Python), utilizando un entorno visual y accesible.
Metodología:
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): Proponer proyectos sencillos que requieran la escritura de programas para su implementación, adaptados a los intereses de los estudiantes.
Aprendizaje Colaborativo: Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración, asignando roles y responsabilidades claras.
Aula Invertida: Proporcionar materiales de aprendizaje para estudiar en casa y utilizar el tiempo de clase para resolver dudas y actividades prácticas.
Didáctica:
Demostraciones: Mostrar cómo escribir programas utilizando el lenguaje elegido, explicando cada paso.
Ejercicios Prácticos: Proporcionar ejercicios prácticos para reforzar conceptos, adaptados a diferentes niveles de habilidad.
Apoyo Individualizado: Ofrecer apoyo individualizado a estudiantes con dificultades, utilizando tutorías o grupos de apoyo.
Evaluación:
Formativa: Revisar los programas escritos y ofrecer retroalimentación específica y constructiva.
Sumativa: Evaluar la capacidad de escribir programas correctos y funcionales, considerando la claridad, eficiencia y documentación del código.
IV. Módulo 3: Robótica (Septiembre - Noviembre)
Objetivo: Introducir los conceptos básicos de robótica y desarrollar la capacidad de diseñar y programar robots sencillos.
Duración: 8-10 semanas (fines de Septiembre - principios de Noviembre). Se extiende el tiempo para permitir la experimentación y el desarrollo de proyectos.
Competencias:
Interpersonal.
Pensamiento científico.
Contenidos:
Componentes de un robot (sensores, actuadores, controladores), presentados de forma práctica y manipulativa.
Diseño y construcción de robots sencillos, utilizando materiales accesibles y de bajo costo.
Programación de robots utilizando un entorno de programación visual, adaptado a diferentes niveles de habilidad.
Metodología:
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): Proponer proyectos que requieran el diseño y programación de robots para resolver problemas específicos, relacionados con el contexto de los estudiantes.
Aprendizaje Experimental: Fomentar la experimentación y el descubrimiento a través de la manipulación de robots y sus componentes.
Didáctica:
Demostraciones: Mostrar cómo diseñar y programar robots, explicando cada paso y utilizando ejemplos concretos.
Trabajo en Equipo: Organizar a los estudiantes en equipos para diseñar y construir robots, asignando roles y responsabilidades claras.
Resolución de Problemas: Plantear desafíos para que los resuelvan utilizando sus robots, fomentando la creatividad y la colaboración.
Evaluación:
Formativa: Observar el desempeño en el diseño, construcción y programación de robots, ofreciendo retroalimentación continua.
Sumativa: Evaluar la capacidad de diseñar y programar robots que cumplan con los objetivos del proyecto, considerando la funcionalidad, creatividad y presentación del proyecto.
V. Módulo 4: Aplicaciones y Ciudadanía Digital (Noviembre - Diciembre)
Objetivo: Promover el uso responsable y ético de la tecnología y desarrollar proyectos que resuelvan problemas del entorno.
Duración: 6-8 semanas (Noviembre - Diciembre 12). Se ajusta el tiempo según las necesidades del grupo.
Competencias:
Ciudadanía local, global y digital.
Interpersonal.
Contenidos:
Ética y seguridad en Internet, discutiendo casos reales y promoviendo el pensamiento crítico.
Derechos y responsabilidades de los ciudadanos digitales, fomentando la participación activa y responsable.
Desarrollo de proyectos que utilicen la tecnología para resolver problemas sociales, relacionados con el contexto de los estudiantes.
Metodología:
Aprendizaje Servicio: Proponer proyectos que beneficien a la comunidad, fomentando la empatía y el compromiso social.
Debate y Reflexión: Fomentar el debate y la reflexión sobre temas relacionados con la ciudadanía digital, promoviendo el respeto y la tolerancia.
Didáctica:
Análisis de Casos: Presentar casos reales de problemas relacionados con la ciudadanía digital para analizar y discutir en grupo.
Investigación: Asignar la tarea de investigar temas relacionados con la ética y la seguridad en Internet, promoviendo el uso de fuentes confiables.
Diseño de Proyectos: Apoyar en el diseño y desarrollo de proyectos que utilicen la tecnología para resolver problemas sociales, brindando recursos y orientación.
Evaluación:
Formativa: Evaluar la participación en debates y la calidad de las investigaciones, ofreciendo retroalimentación constructiva.
Sumativa: Evaluar la calidad de los proyectos desarrollados y su impacto en la comunidad, considerando la creatividad, la innovación y la sostenibilidad del proyecto.
VI. Estrategias Transversales
Atención a la Diversidad: Adaptar actividades y evaluaciones a necesidades individuales. Utilizar el Diseño Universal de Aprendizaje (DUA) para garantizar la igualdad de oportunidades.
Uso de TIC: Integrar tecnologías en todas las actividades. Utilizar plataformas como CREA para compartir materiales y actividades.
Fomento de la Autonomía: Promover la autonomía en el proceso de aprendizaje. Fomentar la metacognición, animando a los estudiantes a reflexionar sobre su propio aprendizaje.
Colaboración con Familias: Mantener comunicación fluida con las familias. Informar sobre el progreso y solicitar apoyo.
VII. Recursos
Plataforma CREA: Para compartir materiales, actividades y evaluaciones.
Kit de Robótica: Para el diseño y construcción de robots.
Software de Programación: Software de programación visual como Scratch o lenguajes como Python.
Recursos en Línea: Para complementar los contenidos del curso.
VIII. Evaluación General
Evaluación Semestral: Para conocer el grado de avance de los aprendizajes.
Informe de Actuación del Estudiante: Implementar la entrega de un “Informe de Actuación del Estudiante”, incluyendo sus eventuales inasistencias.
Acompañamiento Pedagógico Específico (APE): Ofrecer APE a los estudiantes que no alcancen los niveles de logro esperados.
Reuniones de Profesores: Realizar reuniones de profesores para compartir resultados de diagnósticos, analizar el proceso de los estudiantes y planificar acciones pertinentes.

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