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Mostrando entradas de mayo, 2025

Semana 7 - Estructuras de control

  馃摌 Estructura Condicional – Programas que Deciden ✅ ¿Qu茅 es una estructura condicional? En un programa, a veces necesitamos tomar decisiones . Hasta ahora, los pasos se segu铆an uno tras otro (de forma secuencial ). Pero con las estructuras condicionales , el programa puede elegir qu茅 hacer seg煤n una condici贸n. 馃 Ejemplos en la vida real: Si veo venir el 贸mnibus, corro . Sino, camino . Si entend铆 el tema, sigo . Sino, repaso . 馃捇 As铆 se escribe en Python: if condici贸n: # lo que pasa si la condici贸n es verdadera else: # lo que pasa si es falsa 馃敘 Ejemplo con n煤meros: edad = 16 if edad >= 18: print("Pod茅s entrar al baile") else: print("No pod茅s pasar") 馃摑 Actividad para practicar (invent谩 tu propio ejemplo): Escrib铆 un programa que use if y else con un tema que te guste. Ideas: Si sac谩s m谩s de 5, aprob谩s. Sino, repet铆s. Si hace calor, toco el tambor. Sino, me pongo el buzo. 馃幆 ¿Qu茅 aprendimos hoy? ...

Semana 7 Lenguajes de Programaci贸n

✨ Resumen: ¿Qu茅 lenguaje de programaci贸n usar? ¿Por qu茅 elegimos Python? 1. 馃З ¿C贸mo se elige un lenguaje de programaci贸n? Cuando un equipo va a crear un programa, elige el lenguaje m谩s adecuado seg煤n el tipo de proyecto. Para decidir, se tienen en cuenta: ✅ Lo que necesita el proyecto (objetivos, funciones, plataforma, etc.). ⚡ Si se necesita rapidez, se prefiere un lenguaje que sea muy eficiente. 馃挕 Si se quiere que funcione en muchas computadoras o celulares, se elige uno multiplataforma . 馃 Tambi茅n influye el estilo de programaci贸n que mejor se adapta (por ejemplo, orientado a objetos o funcional ). 馃敡 Se buscan herramientas y bibliotecas ya hechas, que ayudan a programar m谩s r谩pido. 馃懃 Lo m谩s importante: el equipo debe sentirse c贸modo y tener experiencia en ese lenguaje. No hay un lenguaje perfecto . La mejor elecci贸n depende del proyecto y del equipo. 2. 馃悕 ¿Qu茅 tiene de especial Python? Nosotros usamos Python porque es un lenguaje ideal para aprend...

ATD Liceo Atlantida N°1

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Diagn贸stico y Propuestas de la ATD ante la Transformaci贸n Educativa Resumen de la ATD - Diagn贸stico y Propuestas para la Transformaci贸n Educativa Descripci贸n: El siguiente documento resume la posici贸n cr铆tica de la Asamblea T茅cnico-Docente (ATD) sobre la transformaci贸n educativa en secundaria, destacando sus principales preocupaciones y propuestas. I. Diagn贸stico de la Situaci贸n Actual Impacto Negativo de la Transformaci贸n Educativa Aprendizajes y Condiciones de Trabajo: Impacto negativo en el aprendizaje y condiciones laborales deterioradas. Vulneraci贸n de Derechos: Restricci贸n de la autonom铆a docente y libertad de c谩tedra. Aulas superpobladas y desmotivaci贸n: Falta de recursos e infraestructura genera desmotivaci贸n. Precarizaci贸n y fiscalizaci贸n: Cr铆ticas a figuras como “docente asistente” y “mentor”. Diversidad sin apoyo: Carencia de formaci贸n y profesional...

馃幃 IDEAS DE JUEGOS CON MICRO:BIT Y SCRATCH

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   Tema: Prevenci贸n de Drogas PREVENCI脫N Y H脕BITOS SALUDABLES CON MICRO:BIT Y SCRATCH Tema General:  Promoci贸n de h谩bitos saludables y prevenci贸n de consumo problem谩tico. Responsables Generales del Proyecto:  Agust铆n Sosa y Emiliano Ramirez (coordinaci贸n y supervisi贸n general de la integraci贸n de los juegos). ESTACI脫N 1: "ELIGE TU PLATO" (Alimentaci贸n Saludable) Responsables:  Agust铆n Sosa y Emiliano Ramirez Tipo:  Juego interactivo de decisi贸n. Objetivo Educativo:  Distinguir entre opciones de alimentos saludables y no saludables, y comprender su impacto inmediato (conceptual). Mec谩nica: Pantalla Dividida:  Scratch mostrar谩 la pantalla dividida en dos. Lado Izquierdo:  Imagen de una comida/snack saludable (ej. manzana, ensalada, agua). Lado Derecho:  Imagen de una comida/snack no consciente/ultraprocesado (ej. papas fritas de paquete, gaseosa azucarada, golosinas). Decisi贸n con Micro:bit:  El jugador debe "acercar" o "seleccionar...